← Все статьи журнала

5 игр для обучения коду через движение

Обучение программированию может быть увлекательным и активным! Движение помогает детям лучше понимать сложные концепции, улучшает память и развивает творческое мышление. Вот 5 игр, которые совмещают физическую активность и основы программирования:

  • Human Robot Commands: ролевая игра, где дети учатся давать команды и исправлять ошибки.
  • Код через танцевальные движения: создание алгоритмов через танцы.
  • Физические сортировочные сети: изучение сортировки данных через движение.
  • Code and Go Robot Mouse: управление роботом-мышью через программирование.
  • Счёт в двоичной системе с помощью пальцев: освоение двоичной системы через движения пальцев.

Эти игры делают процесс изучения программирования простым, увлекательным и запоминающимся. Давайте разберём, как каждая из них работает!

Похожее видео с YouTube

1. Human Robot Commands

Игра "Human Robot Commands" помогает детям освоить основы программирования через движение. Один ребёнок становится "программистом", а остальные играют роль "роботов".

Игра особенно подходит для детей 6-7 лет, так как в этом возрасте они с удовольствием участвуют в ролевых играх с элементами фантазии . Основные команды, которые используются:

  • ВПЕРЁД: сделать шаг вперёд.
  • ВЛЕВО: повернуться на 90 градусов влево.
  • ВПРАВО: повернуться на 90 градусов вправо.
  • ВЗЯТЬ: протянуть руки и взять предмет.
  • ПОЛОЖИТЬ: опустить предмет, который держишь .

Чтобы усложнить игру, можно добавить цветные карточки: зелёная сигнализирует о начале выполнения команды, а красная - о её остановке. Это помогает детям понять основы условий и управления процессами.

Навык отладки формируется через метод проб и ошибок: если "робот" выполняет команду неверно, "программист" корректирует инструкции.

Для лучшего результата можно:

  • Начать с самых простых команд.
  • Постепенно добавлять новые команды и условия.
  • Периодически менять роли, чтобы каждый ребёнок попробовал себя и в роли "программиста", и в роли "робота".
  • Вводить препятствия, например, объекты, которые нужно обойти или переместить.

Такая игра не только знакомит детей с базовыми принципами программирования, но и готовит их к более сложным задачам, связанным с движением и логикой.

2. Код через танцевальные движения

"Код через танцевальные движения" - это необычный способ изучения программирования с помощью танца. Здесь каждое движение символизирует определённую команду, что позволяет детям наглядно и физически понять, как работают алгоритмы.

Для начала возьмите карточки с символами, где каждый знак будет соответствовать конкретному движению:

  • Круг - кружение.
  • Стрелка вверх - прыжок.
  • Волнистая линия - волна руками.

Расположите карточки в нужной последовательности, чтобы создать танцевальный алгоритм. Например, с помощью такого танца можно показать, как работают сортировка, линейный поиск и другие базовые процессы. Этот подход позволяет детям ассоциировать физические движения с логикой программирования.

Чтобы сделать процесс ещё интереснее, добавьте концепцию циклов: повторяющиеся элементы танца помогут наглядно объяснить принцип повторения команд. Такой метод особенно подходит для детей, которые лучше воспринимают информацию через движение. Выполняя команды физически, они легче замечают ошибки в алгоритме и лучше понимают, как их исправить .

sbb-itb-b726433

3. Физические сортировочные сети

Физическая сортировка данных - это способ сделать алгоритмы сортировки более понятными через движение. Такой подход превращает абстрактные идеи в простые действия, которые легко воспринимаются детьми.

На земле или полу создаётся схема с линиями (они обозначают "провода") и точками пересечения (это "компараторы"). Участники получают карточки с числами и перемещаются по этой схеме. В точках пересечения они сравнивают свои числа и, если нужно, меняются местами.

Для упрощения процесса можно использовать карточки с подсказками или цветные линии, чтобы обозначить разные пути. Это поможет участникам лучше понять, как работает сортировка. Такой метод подходит как для простых алгоритмов (например, сортировка вставками или пузырьковая сортировка), так и для более сложных, таких как быстрая сортировка .

Добавьте элемент соревнования: можно организовать командные игры или засекать время выполнения задачи. Это сделает процесс интереснее и покажет, как скорость выполнения зависит от выбранного алгоритма. Такой подход помогает объяснить даже сложные алгоритмы через простые движения.

4. Code and Go Robot Mouse

Code and Go Robot Mouse

Code and Go Robot Mouse - это обучающий набор, где дети управляют роботизированной мышкой по имени Колби, используя физические действия и команды с карточек. Цветные кнопки на корпусе делают процесс программирования простым и понятным даже для новичков.

Набор включает всё необходимое для создания маршрутов: сетку для лабиринта, карточки с командами, 22 стенки и 3 туннеля .

Как это работает:

  • Создание лабиринта: дети строят маршрут, используя стенки и туннели.
  • Программирование движений: кнопками «вперёд», «назад», «вправо» и «влево» задаётся последовательность действий для мышки.
  • Тестирование и исправление: мышка подсвечивается и издаёт звуки, помогая выявить ошибки и корректировать программу.

Этот набор помогает развивать ключевые навыки, такие как логическое мышление, пространственное восприятие и аналитические способности .

Для групповых занятий можно организовать соревнования, где дети создают маршруты и соревнуются в их прохождении, что способствует развитию командной работы.

Для работы устройства нужны 3 батарейки AAA (в комплект не входят). Стоимость набора составляет около 60 долларов .

5. Счёт в двоичной системе с помощью пальцев

Этот метод, как и другие игры, сочетает физическую активность с программированием, делая изучение двоичной системы более понятным и интересным.

Суть метода заключается в изучении двоичной системы через движения пальцев. Он помогает понять, как компьютеры хранят числа, переводя сложные абстрактные концепции в простые физические действия.

Как это работает?

Каждому пальцу одной руки назначается определённая степень двойки. Например, можно использовать следующую схему:

Мизинец Безымянный Средний Указательный Большой
16 8 4 2 1

Поднятый палец обозначает «1», опущенный - «0». Например, чтобы показать число 7, нужно поднять большой (1), указательный (2) и средний (4) пальцы, так как 1 + 2 + 4 = 7.

Практическое применение

Сначала дети учатся считать, используя одну руку, что позволяет представлять числа от 0 до 31. После освоения этого этапа можно подключить обе руки, чтобы работать с числами до 1023.

Ключевые моменты метода:

  • Начинайте с простых чисел и постепенно увеличивайте сложность.
  • Развивайте мелкую моторику и координацию движений.
  • Показывайте, как компьютеры хранят данные в виде комбинаций «0» и «1».
  • Используйте игровые элементы, чтобы сделать процесс увлекательным и способствовать командной работе.

Для закрепления материала можно организовать игру: один ребёнок показывает число пальцами, а остальные пытаются его «расшифровать». Этот подход особенно подходит для младших школьников, так как сочетает обучение с движением и элементами игры.

Заключение

Примеры игр показывают, что движение помогает лучше понять основы программирования. Исследования подтверждают: физическая активность в обучении программированию повышает результаты тестов на 7.6% по сравнению с традиционным сидячим обучением .

Чтобы эффективно включить движение в процесс обучения, важно организовать просторное пространство, начинать с простых игр, разметить игровую зону и добавлять элементы взаимодействия в команде.

Якоб Винеке, доцент Копенгагенского университета, подчёркивает: «Дети учатся лучше, когда используют всё тело» . Такой подход особенно полезен для тех, кто лучше воспринимает информацию через движение.

Школа программирования ProgKids успешно использует эту методику, предлагая бесплатные занятия, где дети могут попробовать сочетание движения и кодирования. Это помогает родителям понять, подходит ли такой формат их ребёнку.

Подход делает обучение программированию более увлекательным, развивая при этом логическое мышление, творческие способности и навыки командной работы. Эти идеи помогут включить активность в образовательный процесс и расширить возможности для развития детей.

Похожие статьи

Еще можно почитать

Курсы для детей

Progkids обратная связь

Записаться на бесплатное занятие проще простого

Уже на первом занятии погрузим в азы разработки и сделаем небольшой проект, которым ваш ребёнок захочет похвастаться.

Оставить заявку

ok image
Ваша заявка отправлена. Скоро мы свяжемся с Вами
Ошибка при отправке формы