“Don't Starve” — это уникальная инди-игра, в которой геймеры исследуют мир, собирают ресурсы, сталкиваются с опасностями и пытаются выжить. В этой статье расскажем об истории создания “Don't Starve”, а также поделимся интересными фактами и полезными “фишками”.
А если ваш ребенок тоже хочет разрабатывать игры, добро пожаловать в Progkids!

Кто создал “Don't Starve”
Игру разработала канадская студия Klei Entertainment. “Don't Starve” выпустили в 2013 году, и она быстро завоевала популярность благодаря своему необычному стилю и сложному геймплею.
Идея игры
Однажды в прекрасные рождественские праздники одному из разработчиков студии Klei Entertainment пришла в голову идея игры, в которой главный персонаж должен был выжить на острове. Днем он мог добывать ресурсы и пропитание с помощью топора, а ночью должен был находиться у костра и отбиваться от свиней.
Постепенно герой становился все голоднее, что приводило персонажа к гибели. Главной задачей игрока было продержаться как можно дольше. Идея игры всем понравилась, но ее отложили до лучших времен, вернувшись к ней только через год.
От free-to-play к платному контенту
Когда студия приступила к дальнейшей разработке “Don’t starve”, создатели игры выбрали модель free-to-play: они решили выпустить ее с минимальным количеством контента и посмотреть, “зайдет” ли она пользователям. Они занимались активным продвижением игры, и она постепенно становилась все более популярной. Тогда разработчики стали добавлять в нее платные “плюшки”, которые можно было покупать отдельно. Параллельно с этим они продолжали продвигать игру, придумывая разные акции.
Уникальный художественный стиль
Визуальный стиль “Don't Starve” напоминает готическую эстетику и мрачные работы Тима Бертона, очаровывая вручную нарисованными персонажами и их окружением. Черно-белая палитра с акцентами цвета придает игре уникальную атмосферу.
Геймплей
Игрок управляет персонажем по имени Уилсон, ученым, который попал в таинственный мир. Цель игры — выжить как можно дольше, избегая монстров и других угроз.
Игроки собирают ресурсы, строят укрытия, создают инструменты и исследуют окружающий мир. Каждое прохождение генерируется случайным образом, что делает его уникальным.
Успех и признание
“Don't Starve” отмечена положительными отзывами критиков. Так, на Independent Games Festival 2014 года игра получила награду “Совершенство в дизайне”. По словам Джеффа Марчиафава из журнала Game Informer, мультяшный стиль делает исследование огромного, сгенерированного мира сплошным удовольствием.
Дополнения и продолжения
Впоследствии были выпущены несколько дополнений к игре, таких как “Reign of Giants”, “Shipwrecked”, “Hamlet”, “Newhome” и многопользовательская версия “Don't Starve Together”, которая позволила игрокам выживать вместе с друзьями.
Факты о “Don’t starve”
#1
В игре постоянно генерируются неожиданные трудности и сюрпризы, которые явно нельзя назвать приятными.
#2
Бездействовать в игре долго опасно. Если герой какое-то время находится в темноте, на него бросается чудище Чарли. На этот ход создателей “Don’t starve” вдохновила текстовая игра Zork, где был подобный монстр по имени Grue.
#3
Как говорят сами создатели игры, “Don’t starve” — это микс всем известной “песочницы” Minecraft и вымышленного мира Тима Бертона.
Советы разработчикам: чему может научить “Don't Starve”
Оригинальный стиль в графике
Подумайте, какой визуальный стиль будет выделять вашу игру среди других. “Don't Starve” использует жутковатую готику с элементами ручной рисовки, что делает ее легко узнаваемой.
Создание атмосферного мира
Решите, как сделать мир игры атмосферным и заинтересовать игроков.
Относительная сложность
Игроки, которым полюбилась “Don’t starve”, ценят вызовы, требующие стратегического мышления и планирования. Если вы тоже любите сложные загадки и головоломки, попробуйте использовать их в игре.
Неповторимость
Используйте элементы случайной генерации (например, процедурно генерируемые уровни), чтобы каждое прохождение было уникальным и интересным.
Обратная связь от геймеров
Активно взаимодействуйте с сообществом игроков, учитывая их отзывы и пожелания, чтобы игра стала еще лучше.
Благодаря этапу альфа-тестирования, который “Don't Starve” прошла до своего официального релиза, разработчики добавили в нее новые элементы и механики.
Постоянные обновления
Регулярно добавляйте новый контент и обновления, чтобы поддерживать интерес игроков к проекту.
Многопользовательский режим
Рассмотрите возможность внедрения многопользовательского режима, чтобы игроки могли делиться опытом с друзьями.
Интуитивный интерфейс
Обеспечьте своей игре удобный интерфейс, который будет интуитивно понятен геймерам всех уровней подготовки.
Музыкальное сопровождение
Подберите запоминающийся саундтрек и звуковые эффекты, которые могли бы усилить атмосферу игры.
Эксперименты с механиками
Не бойтесь экспериментировать с игровыми механиками и пробовать новые идеи.
Создание успешной инди-игры требует креативности, внимания к деталям и готовности учиться! Ваш ребенок хочет стать разработчиком? Тогда запишите его на бесплатное пробное занятие в Progkids!