Кид просыпается и понимает, что его прежний мир разрушен. Он отправляется на поиски других выживших. Мальчик обнаруживает место под названием Бастион, который является последним безопасным оазисом посреди полнейшего хаоса. Однако Бастион нужно укрепить, и Кид отправляется в большое путешествие, чтобы найти нужные материалы, а заодно узнать причину гибели мира…
Именно эта легенда лежит в основе сюжета популярной игры Bastion, о которой мы расскажем в этой статье. А если ваш ребенок тоже хочет разрабатывать игры, добро пожаловать в Progkids!

Факты об игре
Bastion — это инди-игра в жанре экшн-RPG, которая предлагает игрокам погрузиться в постапокалиптический мир. Ее разработала студия Supergiant Games. Bastion вышла в 2011 году и завоевала популярность среди геймеров благодаря уникальному стилю, захватывающему игровому процессу и мощному повествованию.
История создания
Студия Supergiant Games была основана в 2009 году Амиром Рао и Гэвином Симоном. Они собрали небольшую команду, которая могла бы разрабатывать инновационные игры с акцентом на качество и оригинальность. На момент создания Bastion в компании работало 7 человек. На разработку игры ушло около двух лет, причем первые девять месяцев команда собирала идеи. Автором сценария был Грег Касавин, художником выступила Джен Зи, а за музыкальное сопровождение отвечал Даррен Корб.
Большая часть команды работала в обычном доме в Сан-Хосе. Игру они финансировали сами.
Уникальные особенности
Одна из ключевых особенностей Bastion — использование динамического повествования. Рассказчик, озвученный Логаном Каннингемом, комментирует действия игрока в реальном времени, добавляя глубину и атмосферу происходящему.
Музыка в игре
Саундтрек представлял собой смесь акустической музыки и трип-хопа. Даррен Корб создал все композиции и записал более двух тысяч фраз Логана в чулане его квартиры в Нью-Йорке.
Он также является автором текстов четырех песен: Build That Wall, Mother, I’m Here, Setting Sail, Coming Home и What’s Left Undone.
Кстати, компания даже решила издать саундтрек отдельным альбомом, потому что фанаты игры были в восторге от ее музыкального сопровождения.
Успех и признание
После выхода в 2011 году детище Supergiant Games получило высокие оценки критиков за инновационный геймплей, художественное оформление и звуковое сопровождение.
Боб Макки из 1UP.com говорил о Bastion как об “идеальном переплетении компьютерной игры и книжной истории”.
Игра была удостоена множества наград и стала одной из самых успешных инди-игр своего времени. На Independent Games Festival 2011 года игра получила награды за выдающиеся достижения в области изобразительного искусства и аудиосопровождения.
Журнал Game Informer наделил Bastion статусом “Лучший RPG инноватор” благодаря ее повествовательной части.
Успех Bastion вдохновил многих других независимых разработчиков на создание собственных проектов с акцентом на уникальность и качество.
Советы юным разработчикам: чему может научить Bastion
Красочный мир
Визуальный стиль игры сочетает яркие цвета и детализированные фоны. Все это помогает создать уникальный мир, который буквально собирается под ногами игрока по мере его продвижения. Этот эффект впечатляет! Продумай визуальный стиль, чтобы он выгодно выделял твою игру.
Инновационное повествование
Экспериментируй с формами повествования. Динамическое комментирование в Bastion сделало игровой процесс более захватывающим.
Музыкальное сопровождение
Саундтрек игры получил высокую оценку за свою атмосферность и мелодичность. Подумай, какое музыкальное сопровождение лучше всего подойдет твоей игре.
Фокус на геймплее
Постарайся сделать игровой процесс увлекательным и разнообразным. В Bastion можно выбирать из широкого арсенала оружия и способностей, адаптируя их под свой стиль игры. Это делает каждое прохождение уникальным. Подумай как сделать так, чтобы у геймеров был широкий ассортимент возможностей. Это заинтересует их, заставив задержаться в игре подольше.
Маленькая, но сплоченная команда
Хорошая идея собрать небольшую команду единомышленников, чтобы каждый мог внести свой вклад в проект: кто-то будет рисовать, а кто-то программировать.
Гибкость
Будь готов адаптироваться к изменениям и экспериментировать с новыми идеями во время разработки.
Обратная связь от игроков
Прислушивайся к мнению друзей и онлайн-приятелей по играм. Это поможет сделать твою игру лучше!
Крутой мир
Будет здорово, если в твоей игре будет история и интересные персонажи. Если тебе удастся погрузить геймеров в твой виртуальный мир, это станет залогом успеха будущей игры!
Оптимизация для различных платформ
Рассмотри возможность выпуска игры на нескольких платформах для расширения аудитории.
Постоянное совершенствование
Не останавливайся на достигнутом! Продолжай развивать свои навыки и искать новые креативные подходы к разработке игр.
Даже маленькая команда может создать нечто выдающееся! Ваш ребенок тоже способен творить шедевры. Главное, вовремя записать его на бесплатное пробное занятие в Progkids!